5 coisas que você nunca soube sobre o Pac-Man

Tendo sido uma parte do cenário da cultura pop por mais de 30 anos, Pac-Man é um personagem muito familiar.

Pacman

Ele decorou caixas de cereais, foi a estrela de um programa de desenho animado de sábado de manhã e apareceu em praticamente todas as plataformas de jogos já lançados.

Isso não é apenas em sistemas da Microsoft, Sony e Nintendo. Também inclui, essencialmente, cada celular que tem uma tela, sistemas portáteis mortos há muito tempo, e os dispositivos plug-and-play para a sua TV. Ao longo do caminho, o pequeno comilão-de-bolinhas construiu um império que tem permitido a editora Namco-Bandai sobreviver à pior a economia que poderia afetá-los.

Mas até mesmo os ícones mais conhecidos têm seus segredos. Esta semana, durante a Game Developers Conference, em San Francisco, Toru Iwatani, criador do jogo, ofereceu uma autópsia na maior franquia do setor – e contou alguns contos que a maioria dos fãs provavelmente nunca ouviram falar.

Aqui estão as cinco mais surpreendentes:

O objetivo do jogo era atrair garotas.

Enquanto jogadores de hoje são um pouco mais propensos a serem do sexo masculino, os jogos no final de 1970 eram quase que exclusivamente um clube de homens. Iwatani queria mudar isso, criando algo que poderia apelar a ambas as mulheres e as famílias, diz ele.

“A razão pela qual eu criei Pac-Man foi porque queríamos atrair jogadores do sexo feminino”, diz ele. “Naquela época, não havia jogos em casa. As pessoas tinham que ir aos fliperamas para jogar. Isso era um parque infantil para os meninos. Ele estava sujo e malcheiroso. Então, nós queríamos incluir jogadores do sexo feminino, por isso se tornaria mais limpo e mais brilhante. “

Cada fantasma tinha ordens específicas.

Quando você joga o jogo, pode parecer como se os quatro fantasmas estão ativamente perseguindo você. Isso não é exatamente verdade. Iwatani intencionalmente evitou programá-los com essa finalidade, uma vez que teria resultado em Pac-Man correndo ao redor da tela com quatro fantasmas sempre atrás dele.

Em vez disso, é só Blinky, o fantasma vermelho, que persegue obstinadamente você durante todo o jogo. Pinky, o fantasma rosa (naturalmente), simplesmente quer se posicionar em um ponto que é 32 pixels na frente da boca do Pac-Man. O fantasma azul, Inky, está buscando se posicionar em um ponto fixo similar. E Clyde, o fantasma de laranja, move-se completamente ao acaso.

Porque o jogador sempre tem Pac-Man em movimento, no entanto, os fantasmas estão sempre mudando de direção e tentando alcançar seu objetivo, o que aumenta o desafio do jogo.

O que, exatamente, Pac-Man significa?

Você pode ter ouvido a história sobre como uma pizza com uma fatia faltando inspirou o design do Pac-Man, mas acontece que o jogo foi concebido inteiramente em torno da comida.

“Pensei em algo que pode atrair as meninas”, diz Iwatani. “Talvez histórias de menino ou algo a ver com moda. No entanto, as meninas gostam de comer sobremesas. Minha esposa sempre faz! Assim, o verbo ‘comer’ me deu uma dica para criar este jogo. “

Esse tema continuou com o nome do jogo. Em japonês, “Puck Puck” é igual dizer “munch munch” nos EUA dizendo “Munch Munch” Assim, o nome original – Puck-Man – foi traduzido para “Munch man.” (A Midway Games oficialmente mudou o nome para Pac-Man, quando o jogo chegou nos EUA, para desencorajar os vândalos de trocar a letra “P”, criando, assim, uma palavra obscena.)

Havia uma parte do enigma em faltando.

Pac-Man foi projetado para ser o mais simples possível, para atrair um público amplo. Os limites da tecnologia, em 1980, fez isso um pouco mais fácil de conseguir. Iwatani diz que está feliz com isso agora, mas na época não era mais uma coisa que ele queria acrescentar ao jogo.

“Eu queria ter um concha que iria se mover para cima e para baixo”, diz ele. “Quando o fantasma viesse, ele seria pisado pela concha que iria desfigurar o fantasma.

Os fantasmas eram quase de apenas uma cor.

Hoje é meio difícil de imaginar Pac-Man sem os fantasmas coloridos, mas quando o jogo estava sendo desenvolvido, Iwatani diz que foi pressionado para mudar isso.

O presidente da Namco ordenou-lhe para fazer os fantasmas de uma única cor – vermelho, para ser mais preciso – já que ela acreditava que os jogadores ficariam confusos que alguns fantasmas, talvez, fossem aliados de Pac-Man.

Iwatani recusou o pedido e em questionários enviados aos testadores do jogo, perguntou se eles preferiam um fantasma de uma única cor ou quatro. Nem uma única pessoa queria a opção de cor única. Que, finalmente, convencido de que o presidente estava errado.

Vi lá no http://facepress.com.br/5-coisas-que-voce-nunca-soube-sobre-o-pac-man/

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